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[넥스터즈] 4주차 세션 회고 | 1차 mvp화면 구현, Design Foundation정리

4주차 일자07.20.일 ~ 07.26.토주간 목표메인 화면 시안 확정hi-fi 와이어프레임 제작Design Foundation 정리 주요 작업 (TASK)[일~월] 메인 화면 디자인 고도화[화] 디자이너 미팅 (카페 회의 / 시안 최종 확정)[수~목] 파트별 Hi-fi 와이어프레임 제작[목] 정기미팅 (디자인 검토 및 UT 방향 논의)[금] 컴포넌트 정리[토] 1차 MVP 화면 정리 및 전달1. 메인 시안 확정까지의 끝없는 반복 메인 화면은 사용자가 선택한 난이도에 맞는 미션을 추천해야 했고, 섹터 위치·이미지 썸네일·홀드 색상·UX 문구 등 다양한 정보를 어떻게 담을지가 과제였어요. 이를 해결하기 위해 메인과 상세 화면에서 보여줄 정보를 구분하고, 썸네일 이미지가 전체 느낌을 해치지 않도록 여러 UI..

넥스터즈 2025.08.29

[넥스터즈] 3주차 회고 | 와이어프레임 설계 및 기획 발표

안녕하세요.3주차에는 기획서를 기반으로전체 서비스 Flow를 정의하기 위해 디자이너, PM과 논의를 진행했고,정규 세션에서는 기획 발표 시간을 가졌어요.3주차 일자07.13.일~07.19.토목표User Flow 수립Lo-fi Wireframe 설계행동(TASK)Reference ResearchUser flow 작성Lo-fi wireframe 설계[목] 정기 미팅 - 기획 발표자료 확인[토] 정규 세션 - 3주차 기획 발표 및 팀 작업 1. User Flow, Wireframe 설계 이번 주 화요일에는 디자이너와 PM과 함께 서비스 플로우를 구체적으로 정리했어요.플로우는 직관적이고 간결하게 직업하고, 신규 유저의 경우 초기 온보딩에서 암장 선택 → 난이도 선택 과정을 거치고, 기존 회원은 불필요한 단계..

넥스터즈 2025.08.28

[넥스터즈] 2주차 회고 | 클라이밍 서비스 기획부터 MVP 확정까지

1. 오전회의 | 리서치 기반 브레인스토밍오전 10시, 선릉역 근처 카페에서 팀원들과 함께 모여 클라이밍 리서치 내용을 공유했습니다.이 자리에서 자유롭게 브레인스토밍을 진행하며, 각자가 클라이밍을 하며 느낀 감정과 아이디어를 나누었어요.그중 파급력 있는 아이디어들을 중심으로, 디자인/개발 난이도와 2주 내 실현 가능성 여부를 함께 고려하며 논의했습니다. 초반에는 클라이밍 초보자(뉴비)를 위한 정보성 콘텐츠—예를 들어 클라이밍 오르는 법, 기본 자세, 홀더 명칭, 낙법 등—을 제공하자는 의견이 나왔지만,이 경우 그래픽 난이도가 높아지고, 자세나 낙법 등은 일러스트보다는 영상이 더 효과적이라는 점,그리고 실제로 입문자들은 대부분 1:1 강습을 받는다는 점에서 정보 제공의 실효성에 대해 다시 고민하게 되었습니..

넥스터즈 2025.08.28

[넥스터즈] 1주차 회고 | 아이디어 발제부터 팀빌딩까지, 첫 세션 생생 후기

.안녕하세요~! 😊지난 7월 5일 토요일, 넥스터즈 1주차 세션을 진행했습니다.본 세션에 앞서 노션에 초대되어자기소개 작성과 아이디어 발제를 먼저 진행했고,이를 바탕으로 1주차엔 팀빌딩이 이루어졌어요.어떻게 팀이 구성되었는지,그리고 첫 만남 이후 어떤 분위기였는지 기록으로 남겨보았습니다ㅎㅎ📝 1주차 세션 전 | 자기소개 & 아이디어 발제세션에 앞서, 노션 페이지에 초대되어자기소개를 작성하고 아이디어를 발제하는 시간이 있었습니다.저도 아이디어를 열심히 제안했지만, 총 12개의 아이디어 중 8개만 선정되는 방식이었고,아쉽게도 제 아이디어는 선정되지 않았어요ㅠㅠ (괜찮아...! 암오케!) 🎯1주차 세션 | 아이디어 소개, 빙고게임, 팀빌딩 첫 번째 세션은 역삼역 근처 마루180에서 진행되었어요.자리에..

넥스터즈 2025.07.16

[figma] 컴포넌트 & 인스턴스 특징 정리

개념정리 | 컴포넌트란?"원본 템플릿"이에요.버튼, 카드, 아이콘 같은 디자인 요소를 한 번만 깔끔하게 만들어 놓은 것 이 컴포넌트를 반복해서 복사하거나 재사용할 수 있어요.예시"모든 화면에 들어가는 파란색 버튼"을 컴포넌트로 만들어 놓으면, 다른 화면에서도 가져다 쓸 수 있어요!개념정리 | 인스턴스란?"컴포넌트의 복제본"이에요.인스턴스는 원본(컴포넌트)과 연결되어 있어서, 컴포넌트를 수정하면 인스턴스에도 자동 반영돼요!예시"컴포넌트에서 버튼 색을 파란색 → 빨간색으로 바꾸면 인스턴스들도 전부 빨간색으로 바뀝니다. 왜 써야할까요? ✔️ 일관된 디자인 유지✔️ 수정할 때 하나만 바꾸면 됨 (시간 절약!)✔️ 개발자와 협업 시 효율적 한눈에 특징 파악하기 컴포넌트(Component)인스턴스(Instance)..

figma 2025.07.02

[구글 애널리틱스 분석] 방문자 수부터 조회수까지, 내 블로그 데이터 읽기

데이터 GA를 공부하고 싶어서 티스토리 블로그에 GA를 연결했습니다.예전에는 하루 평균 방문자가 10명도 안 돼서 지표 분석에 큰 의미가 없었는데, 요즘은 구독자 대비 평균 방문자 수가 30회를 넘는 것 같아 GA 데이터를 보는 재미가 생겼습니다. 📊 1. 전체 요약2025.05.23(월) ~ 06.19(목) : 2주간의 통계총 조회수 (Page view)538회활성 사용자 수 (Active users)162명평균 세션당 조회 페이지 수 (Views / Sessions)3.51평균 페이지 참여 시간 (Average engagement time)1분 54초총 이벤트 수 (Event count)3,678총 수익0원 (제일 슬픈...지표) 🥇 성과 TOP 3 게시글 분석순위컨텐츠인사이트1순위블로그 홈 화면..

프로덕트 디자이너가 알려주는 MVP 기능 우선순위 | 카노모델 활용기

1. 왜 우선순위가 중요한가? | 한정된 리소스, 빠른 결정소규모 스타트업일수록 **MVP(Minimum Viable Product, 최소 기능 제품)**의 개념이 더욱 중요해집니다.한정된 인력과 시간 내에 너무 많은 기능을 구현하려 하면, 출시가 늦어지고 리스크는 커질 수밖에 없습니다. 저는 이 개념이 단지 스타트업에만 국한된다고 생각하지 않습니다.사이드 프로젝트나 IT 동아리 팀 프로젝트에서도 마찬가지입니다.8~16주라는 짧은 시간 안에 기획부터 디자인, 개발, 출시까지 전 과정을 마쳐야 하기 때문에,핵심 가치에 집중하고, 뾰족한 아이디어를 기반으로 꼭 필요한 기능만 구현해 빠르게 시장에 내놓는 전략이 요구됩니다.요약하자면,리소스는 항상 한정적이고모든 아이디어를 구현할 수 없다면무엇부터 만들 것인지 ..

MVP란 무엇인가? 앱 출시는 그랜드 오픈이 아니다

1. MVP란?MVP(Minimum Viable Product)는 '최소 기능 제품'으로, 핵심 가설을 빠르게 검증하기 위한 가장 단순한 제품입니다. 많은 사람들이 MVP를 '기능이 적은 초기 버전'으로 이해하지만, 사실은 '가설을 증명하기 위한 최소한의 기능에 집중된 버전'이 더 정확합니다. 즉, 기능은 적더라도 사용자가 핵심 가치를 느낄 수 있어야 합니다.2. 모든 걸 만들기보다, 하나라도 써볼 수 있게 만드는 것이 우선이다.아래 이미지는 MVP 개념을 가장 직관적으로 설명할 때 자주 쓰이는 유명한 도식입니다. 핵심 메시지는 다음과 같습니다. ❌Not like this 👌Like this 자동차라는 이동수단을 만들고 싶어 바퀴부터 제작을 시작합..

[넥스터즈] 27기 디자이너 지원, 면접 탈락회고는 처음 보시죠?

안녕하세요 :)넥스터즈 결과가 하루 일찍 도착해서, ‘혹시 좋은 소식일까?’기대하며 메일을 열었는데… 아쉽게도 탈락 소식이었습니다.아름다운 주말에 마주한 불합격이라 속상한 마음이 드는 건 어쩔 수 없네요.그래도 이 글을 통해 준비 과정에서 내가 어떤 걸 배웠는지,무엇을 얻었는지 다시 돌아보며 회고해보려 합니다.1. 준비과정비록 최종 합격에는 이르지 못했지만, 다음 기수를 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되기를 바라며 제가 경험한 지원 과정과 회고록을 공유합니다.지원서 문항 작성부터 면접 준비까지, 넥스터즈를 준비하며 고민하고 정리했던 내용들이 담겨있어요 :)👉 [1탄] 넥스터즈 27기 디자이너 지원서 및 후기 보러가기https://hyein1004.tistory.com/29 [넥스터즈] 27기 디자..

넥스터즈 2025.06.16

[프로덕트 디자이너] 스타트업에서 3년 일한 뒤 퇴사, 지난 7개월의 기록

안녕하세요 :)2024년 11월 말, 3년간 일하던 스타트업에서 퇴사했습니다.벌써 해가 바뀌고 퇴직 후 7개월이 지난 시점.그동안 프로덕트 디자이너로 성장하기 위해 어떤 노력을 해왔는지돌아보며 기록으로 남겨보려 합니다.📅 지난 7개월 간 타임라인 12월 12.19 ~ 05.06 (6개월 과정)오즈코딩스쿨 프로덕트 디자이너 부트캠프 1기 시작 1월 Midjourney 활용한 AI 이미지 생성 피그마 인터랙션 2월 02.28 Google UX Design 과정 수강 시작 3월 03.18 ~ 04.08 오즈..

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